For the Win The Power of Gamification par
Kevin Werbach et Dan Hunter

Pourquoi la vie – et les affaires – ne pourraient-elles pas être amusantes ? C’est la question à laquelle répondent Kevin Werbach et Dan Hunter dans leur livre intitulé « For the Win : The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact », une version révisée et mise à jour qui détaille comment appliquer les enseignements de la gamification pour changer votre vie et votre entreprise.
Dans ce livre, les auteurs expliquent comment les jeux peuvent être utilisés comme outil précieux pour aborder des questions sérieuses telles que le marketing, l’amélioration de la productivité, l’éducation, l’innovation, l’engagement des clients, les ressources humaines et la durabilité. Ils révèlent comment, pourquoi et quand la gamification fonctionne – et ce qu’il ne faut pas faire.
La gamification et la réflexion sur les jeux
La gamification est l’application de la mécanique du jeu dans des contextes non ludiques, tels que les affaires, l’éducation ou la santé, pour motiver et engager les gens. La réflexion sur les jeux est un cadre pour concevoir des expériences qui sont agréables, stimulantes et gratifiantes.
Lorsqu’ils sont appliqués correctement, ces outils peuvent aider à résoudre des problèmes complexes et améliorer la vie des gens. Mais il y a des pièges à éviter. Les auteurs donnent des exemples concrets de bonnes pratiques et de mauvaises pratiques, et expliquent comment concevoir une expérience de jeu réussie.
Les échecs d’organisations qui utilisent la gamification :
Le livre s’ouvre sur une question importante : pourquoi la vie et les affaires ne pourraient-elles pas être amusantes ? Les auteurs démontrent comment les jeux peuvent être utilisés comme un outil précieux pour aborder des questions sérieuses telles que le marketing, l’amélioration de la productivité, l’éducation, l’innovation, l’engagement des clients, les ressources humaines et la durabilité. Ils expliquent comment, pourquoi et quand la gamification fonctionne, ainsi que ce qu’il ne faut pas faire.
Et c’est justement là la première partie du livre ! Apprendre des grands échecs pour ne pas les refaire :
- Comment une entreprise sud-coréenne appelée Neofect utilise la gamification pour aider les personnes à se remettre d’un AVC ;
- Comment un outil appelé SuperBetter a démontré des résultats significatifs dans le traitement de la dépression, des symptômes de commotion cérébrale et des dommages mentaux causés par la pandémie de COVID-19 grâce à la pensée ludique ;
- Comment le géant des VTC Uber a déjà utilisé la gamification pour inciter ses chauffeurs à travailler plus longtemps que prévu, provoquant ainsi une réaction violente.
Acheter le livre – For the Win : The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact
For the Win est un livre sur la gamification qui explique comment les jeux peuvent être utilisés comme des outils précieux pour atteindre des objectifs sérieux dans les domaines du marketing, de l’éducation, de l’innovation et des ressources humaines. Les auteurs Kevin Werbach et Dan Hunter présentent des exemples concrets de succès et d’échecs, ainsi qu’un guide pratique pour utiliser la gamification de manière efficace.
Si vous voulez découvrir comment les jeux peuvent transformer votre entreprise, votre manière d’apprendre ou même votre vie, For the Win est le livre qu’il vous faut.
