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Expérience de gamification en réalité augmentée avec « ARound »

La réalité augmentée et la gamification sont deux domaines en plein essor qui ont révolutionné notre façon d’interagir avec la technologie. Lorsqu’ils sont combinés, ils offrent une expérience immersive et captivante. Dans cet article, nous explorerons l’expérience de gamification en réalité augmentée avec l’application « ARound ». Qu’est-ce que la réalité augmentée ? La réalité…
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La gamification du capitalisme : quand le jeu devient une stratégie économique

Dans notre société contemporaine, la gamification est devenue omniprésente. Cette pratique consiste à appliquer des éléments et des mécanismes de jeu à des domaines qui ne sont pas traditionnellement ludiques, tels que le travail, l’éducation, la santé et même la politique. La gamification promet d’augmenter l’engagement, la motivation et les performances des individus en les…
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WeWard : L’application gamifiée qui promeut le tourisme local et encourage la marche

Depuis son lancement en 2019, WeWard a conquis plus de 20 millions d’utilisateurs à travers l’Europe et les États-Unis grâce à son concept novateur. Cette application mobile utilise la gamification pour inciter les utilisateurs à marcher davantage tout en découvrant de nouveaux lieux. En récompensant les pas effectués par des points convertibles en argent, dons…
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Actimel dans Fortnite : Comment Danone utilise la gamification pour atteindre les jeunes

La marque Actimel, appartenant à Danone, a récemment fait sensation en investissant le monde du gaming. Cette incursion dans l’univers du jeu vidéo vise à accroître la notoriété de la marque auprès des jeunes et à positionner Actimel comme un incontournable du petit-déjeuner. En collaboration avec Apfel, le développeur de Zombie Hunter, et l’agence Wunderman…
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Stride – Courir grâce à la Gamification

Stride est une application iPhone de fitness qui utilise des éléments de jeu (gamification) pour promouvoir la cohérence dans la course plutôt que de se concentrer sur la vitesse. Contrairement à d’autres applications du même nom qui se concentrent sur les rassemblements sociaux, les itinéraires de course ou les courses à pied, Stride est une…
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Comment la gamification s’est immiscée dans l’école, le travail et le fitness

La gamification, c’est-à-dire l’utilisation des mécaniques de jeu dans des contextes qui n’ont rien à voir avec les jeux, est de plus en plus présente dans notre quotidien. Du travail à l’école en passant par le fitness, les entreprises, les établissements scolaires et les applications de santé ont adopté cette approche pour améliorer la motivation,…
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Rendre viable son jeu vidéo Free-to-Play
Le marché des jeux vidéo a connu une croissance exponentielle ces dernières années, et les jeux free-to-play sont de plus en plus populaires. Cependant, créer un jeu gratuit qui soit à la fois viable et rentable n’est pas facile. Dans cet article, nous allons vous donner les clés pour réussir. Comprendre les mécaniques du jeu…
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3 exemples de stratégies de marketing basées sur la gamification
La plupart des industries sont aujourd’hui remplies de concurrents, offrant aux clients de multiples options pour acheter un produit ou un service. Pour se démarquer de la concurrence féroce, les entreprises doivent faire preuve d’imagination et trouver des moyens innovants de gagner la partie. Parmi les différentes techniques disponibles, l’une des plus efficaces qui semble…
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Ludification en arabe : comment les jeux vidéo façonnent la culture arabe moderne
La ludification, ou l’utilisation des mécanismes de jeu dans des contextes non ludiques, a pris d’assaut le monde entier, y compris le monde arabe. Depuis l’avènement des jeux vidéo, l’impact de la ludification sur la culture arabe moderne est de plus en plus perceptible. Dans cet article, nous allons explorer comment la ludification a influencé…
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Comment maintenir l’attention de vos élèves en classe ?

Maintenir l’attention de toute une classe est souvent un défi. Le cerveau des enfants est encore en développement, ce qui fait que leur capacité d’attention est beaucoup plus courte que celle des adultes. Plutôt que d’en faire un problème, vous pouvez structurer vos plans de cours en fonction de votre connaissance de la capacité d’attention…