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Actimel dans Fortnite : Comment Danone utilise la gamification pour atteindre les jeunes

La marque Actimel, appartenant à Danone, a récemment fait sensation en investissant le monde du gaming. Cette incursion dans l’univers du jeu vidéo vise à accroître la notoriété de la marque auprès des jeunes et à positionner Actimel comme un incontournable du petit-déjeuner. En collaboration avec Apfel, le développeur de Zombie Hunter, et l’agence Wunderman…
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Stride – Courir grâce à la Gamification

Stride est une application iPhone de fitness qui utilise des éléments de jeu (gamification) pour promouvoir la cohérence dans la course plutôt que de se concentrer sur la vitesse. Contrairement à d’autres applications du même nom qui se concentrent sur les rassemblements sociaux, les itinéraires de course ou les courses à pied, Stride est une…
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Comment la gamification s’est immiscée dans l’école, le travail et le fitness

La gamification, c’est-à-dire l’utilisation des mécaniques de jeu dans des contextes qui n’ont rien à voir avec les jeux, est de plus en plus présente dans notre quotidien. Du travail à l’école en passant par le fitness, les entreprises, les établissements scolaires et les applications de santé ont adopté cette approche pour améliorer la motivation,…
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Rendre viable son jeu vidéo Free-to-Play
Le marché des jeux vidéo a connu une croissance exponentielle ces dernières années, et les jeux free-to-play sont de plus en plus populaires. Cependant, créer un jeu gratuit qui soit à la fois viable et rentable n’est pas facile. Dans cet article, nous allons vous donner les clés pour réussir. Comprendre les mécaniques du jeu…
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3 exemples de stratégies de marketing basées sur la gamification
La plupart des industries sont aujourd’hui remplies de concurrents, offrant aux clients de multiples options pour acheter un produit ou un service. Pour se démarquer de la concurrence féroce, les entreprises doivent faire preuve d’imagination et trouver des moyens innovants de gagner la partie. Parmi les différentes techniques disponibles, l’une des plus efficaces qui semble…
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Ludification en arabe : comment les jeux vidéo façonnent la culture arabe moderne
La ludification, ou l’utilisation des mécanismes de jeu dans des contextes non ludiques, a pris d’assaut le monde entier, y compris le monde arabe. Depuis l’avènement des jeux vidéo, l’impact de la ludification sur la culture arabe moderne est de plus en plus perceptible. Dans cet article, nous allons explorer comment la ludification a influencé…
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Comment maintenir l’attention de vos élèves en classe ?

Maintenir l’attention de toute une classe est souvent un défi. Le cerveau des enfants est encore en développement, ce qui fait que leur capacité d’attention est beaucoup plus courte que celle des adultes. Plutôt que d’en faire un problème, vous pouvez structurer vos plans de cours en fonction de votre connaissance de la capacité d’attention…
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Asda lance une campagne publicitaire pour son programme de fidélité

Le supermarché Asda a récemment lancé un programme de fidélité appelé Asda Rewards. Afin de promouvoir ce programme, une campagne publicitaire a été lancée dans l’ensemble de ses 633 magasins au Royaume-Uni et en ligne via Asda.com. La campagne a été réalisée par Havas London et Spark Foundry. Une campagne inspirée des jeux d’arcade 32…
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Comment la gamification verte révolutionne les efforts de durabilité

La durabilité n’est pas seulement un mot à la mode; c’est un mode de vie que nous devons tous adopter pour protéger l’avenir de notre planète. Pour y parvenir, nous devons créer une culture qui favorise les activités respectueuses de l’environnement et qui inspire les gens à agir. C’est là que la gamification verte entre…
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Comment Pizza Hut a gamifié l’expérience de sa marque avec « Pizza Pursuit »

La gamification est un moyen puissant de renforcer l’engagement des clients avec une marque. Pizza Hut en a bien conscience et a décidé de gamifier l’expérience de sa marque avec un jeu de société, le Trivial Pursuit. En collaborant avec Hasbro, la marque a créé un mélange de nourriture et de jeu qui a remporté…